Let's Code OctoAwesome

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Es geht weiter!

Nach fast einem Jahr Pause geht es nun weiter mit dem Projekt OctoAwesome! Weitere Infos folgen möglichst bald! Das NoobDevTv-Team versucht wieder regelmäßig Donnerstags um 19 Uhr einen OctoAwesome-Stream zu veranstalten!

Weitere Infos folgen hier und im Wiki!

Das Projekt

Am 13. November 2014 startete das Projekt OctoAwesome. Ursprünglich als kleines Experiment geplant, hat es sich inzwischen zu einer recht umfangreichen Sammlung an Videos entwickelt. Das Konzept ist simpel: Tägliche 20 minütige Videos in denen Stück für Stück an einem Spiel gearbeitet wird. Dabei steht das Ziel noch nicht fest - Youtube Kommentare und sonstiges Feedback lenken den Verlauf. Zwischenzeitliche Live-Streams zur Abstimmung der Strategie haben inzwischen einen recht gefestigten Masterplan zum Spiel bestimmt.

Angefangen mit einem Zelda-ähnlichen 2D-Spiel im Comic-Stil (ca. Folge 1-30) hat sich das Spiel inzwischen zu einem 3D-Game entwickelt, dessen Konzept dem von Minecraft ähnelt.

Das Spiel ist unter aktiver Entwicklung, daher sind Bug recht häufig. Die primäre Zielgruppe des Spiels sind daher zur Zeit eher erfahrene Nutzer.

Features

  • Frei modellierbare Welt auf Basis von 50x50x50cm-Blöcken
  • Runde Planeten
  • Multiplayer-Ansatz (MMO)
  • komplexere Umwelt (Kimazonen, unterschiedliche Vegetation, komplexes Klimamodell, realistischere Wetterbedingungen bei denen ein Zusammenspiel aus Luftfeuchtigkeit, Thermik, Jahreszeiten,... das Wetter bestimmt) *
  • realistischere Ressourcenverteilung und Verarbeitung *
  • Rollenspiel-Aspekte (NPCs, Handelssystem,...) *
* noch nicht (vollständig) implementiert

Dem Projekt folgen

Auf Toms Youtube-Kanal finden sich die Folgen 1 bis 490. Das entspricht den ersten zwei Staffeln.

Wo die neuen Folgen veröffetnlicht werden, ist noch nicht abschließend geklärt.

Daneben gibt es noch die Streaming-Kanäle von NoobDevTv, auf denen versucht wird, jeden Donnerstag am Projekt weiterzuentwickeln. Hier auf Twitch und Mixer.